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--  【資訊】AMD稱Mantle不會取代DX,對NVIDIA保持開放態度 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=41324)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 10 7 6:45 AM

--  【資訊】AMD稱Mantle不會取代DX,對NVIDIA保持開放態度


  AMD的GPU 14大會已經過去半個月了,不過由它引發的很多問題還未解決,除了Hawaii核心的Radeon R9 290X顯卡的性能和價格之外,Mantle也是最受關注的目標之一,這種API級別的優化技術甚至讓開發者疑惑AMD是否藉此取代多年未有明顯升級的DirectX API,AMD自己又是如何看的呢?



  法國Hardware.fr網站採訪了AMD主管GPU硬件軟件的副總Raja Koduri,雙方談到了很多有關Mantle優化的內容。AMD目前已經把兩大主機平台的硬件跟PC標準打通,Mantle實際上來源於主機上的底層優化技術,只不過以往這種優化因為主機平台不同的硬件配置而無法同時用於PC和主機,現在就有了這個可能了,AMD已經邁出了一小步,剩下的還要看廠商的支持力度了。

  對於外界傳聞的Mantle取代DirectX及微軟對Mantle的態度,Koduri回應稱他無法評論微軟的看法,但是AMD與微軟有穩定的合作關係,AMD還是DirectX標準最佳合作夥伴之一。他們與AMD合作推動了DX標準的發展,未來還會繼續合作,出現類似Mantle這樣的標準並不令人意外。

  Mantle不會取代DX的地位,但它是一種不同的API。現在的引擎已經支持DX、OpenGL、OpenGL ES及主機上的底層API,再出現一種單一API也是可能的。只要遊戲引擎支持新的API,遊戲開發者就不會遇到什麼問題。如果支持Mantle和其他選擇的寒霜引擎運行速度更快,這就是該引擎的一大優勢,當然這也會使得AMD比競爭對手有優勢。

  針對此前AMD的公關主管Chris Hook所說的「Mantle現在還不是開放標準,但它是業界標準」的說法,Koduri表示Mantle團隊在透明度上有多種表達方式,如果競爭對手說「我們希望兼容Mantle」,AMD他們也會對(Mantle)標準保持開放態度。Mantle標準的提出是為了幫助開發者的,它不會封禁某一種架構的。

  AMD對Mantle的這番表態其實還是挺官方的,雖然暗示可以兼容競爭對手的架構,不過以NVIDIA的性格來看,他們去兼容AMD的標準可能性非常低,自己本來也有獨特的遊戲優化技術,並不需要AMD的技術。再說雙方的架構設計不同,就算Mantle能兼容不同架構,但是不同GPU架構上表現肯定也會有差別,並不一定完全適用。


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